Steam上支持VR游戏已经超过1000款
OculusRift设备是由Facebook公司所享有的制造商OculusVR打造出的,该设备是早在2016年3月28日就早已发售。与该产品完全同时发售的是HTC和Valve所创立的Vive头盔设备,该设备是在OculusRift设备发售将近一周后的2016年4月5日公开发表公布的。
日前,Oculus早已发售了OculusTouch的运动控制器,其在这两个平台之上都需要构建手动追踪的功能以及虚拟现实的体验功能,在其体验过程中可以现实地体现用户在虚拟世界中所展现出出来的激动与惊讶。 似乎,就目前来看,在PlayStationVR,PlayStation4Pro和谷歌Daydream平台以及其它很多先进设备的技术公布之后,可以说道2016年显然是虚拟现实技术开始普遍被主流划入使用的一年,其技术在这一年中十分风行。 目前,约在Vive公开发表公布之后的8个月当中,在该平台上就早已有多达25,000多款的应用软件。
据透漏,Steam现在早已可以反对多达1000多种游戏的体验,并且其还需要获取官方虚拟现实技术所反对的应用程序。其中还包括仅有VR的产品,以及取得VR应用程序的改版,以及容许用户可以用于VR头盔展开其他给定虚拟现实技术游戏类型的体验即使是有所不同的制造商之间也可以互相展开体验。据我们熟知,这是虚拟现实技术历史上的一个根本性里程碑,就在几个月前的7月,我们还曾多次报导了在该平台上约只有400多款应用于产品,这也就意味著从那之后的5个月当中就急遽减少了约600多款的产品。
早在10月份的时候,我们曾多次报导过在SteamDevDays上,每天约早已有多达1000多个新的虚拟现实用户在转入该平台当中展开体验。虽然,该份声明的准确性和详尽的细节部分依然尚能不确切,但或许可以说道,在该虚拟现实技术的行业中,其发展的趋势仍然都展现出了其强大的快速增长力量。例如,RawData以及TheGallery幕后的工作室:被称作是Starseed的工作室完全每个都有多达100多万美元的收益。
目前,我们可以详尽的研究一下上面经常出现的关于产品数量的数字。截至本文编写之时,在Steam上早已有1006多款的应用程序需要反对VR,其中有963多款应用于需要反对HTCVive设备,有810多款需要反对OculusRift设备,而其中的278多款应用于也需要反对OSVR。
在所有的1,006多款的应用程序中,其中有818多款需要用于跟踪运动控制器,同时有709款可以反对房间规模的功能。当然,在所有的1,006多款的应用程序中,无论其组成部分的内容以及其发展趋势是多么的强大,大多数的应用程序都是展示或者是具备较短的实践中体验。 随着我们慢慢地步入2017年,在每个周都将不会有更加多新的虚拟现实产品发布发售。就目前来看,我们如果要想要超过近2000多款的应用程序只不过很非常简单,这只是一个时间上的问题而已。
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